與今日招聘企業(yè)隨時溝通
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1. 根據(jù)公司產(chǎn)品特點,能獨立完成產(chǎn)品視頻動畫,產(chǎn)品模型修改,分鏡制作,場景搭建,燈光材質(zhì)渲染等;
2. 與工廠工程師對接,了解產(chǎn)品賣點,做出高質(zhì)量、高吸引力的三維動畫視頻;
3、根據(jù)產(chǎn)品賣點及文案,構(gòu)思視頻腳本,并準(zhǔn)確的將產(chǎn)品賣點轉(zhuǎn)化為視頻畫面;
4、有較強的藝術(shù)功底,對燈光的氛國有一定的獨到之處,對材質(zhì)的質(zhì)感,用色等方面的調(diào)節(jié)應(yīng)用自如;
任職要求:
1、大專以上,廣告、影視等專業(yè)畢業(yè),優(yōu)秀者可放寬要求;
2、2年以上三維動畫設(shè)計制作經(jīng)驗;有3C產(chǎn)品動、靜態(tài)三維設(shè)計經(jīng)驗優(yōu)先;
3、具有良好的空間構(gòu)圖、色彩光影等產(chǎn)品表現(xiàn)的審美;
4、熟練使用Cinema4D制作產(chǎn)品動畫、機械動畫,有成熟的作品案例;
5、擅長C4D材質(zhì)渲染,精通并熟練運用C4D、OC、XP、AE、PR、PS、AI等相關(guān)軟件;
6、對工作有持久的熱情和主動性,認真負責(zé),主動溝通,有良好的團隊合作意識。
蔣小姐
崗位職責(zé): 1、負責(zé)噴泉動畫的設(shè)計與制作; 2、根據(jù)項目需求,進行噴泉動畫的創(chuàng)意和制作,使用3DMax、Maya、Houdini等三維軟件制作噴泉水型表演動畫,模擬水柱形態(tài)、運動軌跡及鏡頭切換效果,需結(jié)合音樂節(jié)奏設(shè)計動態(tài)表演方案?; 4、負責(zé)粒子噴泉、霧森、火焰、燈光等特效動畫的制作,配合模型渲染序列完成后期合成,使用AE、AU等工具優(yōu)化視覺效果?; 5、與團隊合作,確保噴泉動畫的質(zhì)量和效果。 任職要求: 1、大專以上學(xué)歷,動畫設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)或相關(guān)工程專業(yè)?; 2、具備三維建模與動畫制作能力,熟練使用3ds Max、Maya、Houdini等軟件模擬噴泉水型動態(tài)效果? 3、熟悉噴泉結(jié)構(gòu)承重原理與環(huán)境科學(xué)知識,確保設(shè)計方案的工程可行性與安全性?; 3.具備良好的團隊合作能力,能夠與團隊成員有效溝通。
廣州芬林
崗位職責(zé): 1. 擔(dān)任展示類和劇情類的視頻和動畫項目,負責(zé)從初始設(shè)計到最終完成的核心創(chuàng)意和指揮; 2. 負責(zé)從創(chuàng)意劇本到制作,從前期設(shè)計、中期拍攝到后期制作所需的所有崗位及環(huán)節(jié)的創(chuàng)意、質(zhì)量及進度計劃的準(zhǔn)確把控; 3. 親自參與其中部分關(guān)鍵環(huán)節(jié)的具體設(shè)計開發(fā)和制作,同時需要完成該視頻項目開發(fā)過程中各種需求、資源和部門(策劃,營銷,美術(shù),音樂,音效,外包團隊等)之間的各種協(xié)調(diào)溝通和指導(dǎo)工作; 4. 使用Premiere、 After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件完成制作 崗位要求: 1. 熱愛游戲,對游戲宣傳視頻、真人實拍視頻以及游戲類CG動畫片的設(shè)計制作感興趣, 具備一定的游戲經(jīng)驗者優(yōu)先; 2. 熟悉視頻從前期到后期的制作流程,擅長制作流程中的攝影、剪輯(畫面,聲音和音樂)、包裝等環(huán)節(jié),有影視相關(guān)視頻制作經(jīng)驗者優(yōu)先; 3. 獨立或與團隊合作設(shè)計制作完成過完整的宣傳片預(yù)告片、廣告、劇情類視頻微電影或動畫短片,對畫面整體視覺及節(jié)奏效果的把握和控制有個人獨特的想法和認識; 4. 能勝任視頻項目的緊急制作需求,能夠根據(jù)各種視頻拍攝和制作需求快速制訂工作流程、團隊分工并快速執(zhí)行,具備基礎(chǔ)的編導(dǎo)思維或視頻編導(dǎo)經(jīng)驗者優(yōu)先; 5. 具有較強的主動學(xué)習(xí)能力,能吃苦,抗壓,能承受一定的工作強度; 6. 踏實,穩(wěn)定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述和溝通能力; 7. 精通After Effects、 Cinema4D、 Autodesk Maya、 3d Max、 Spine2D、 Live2D、 Unity3D、 UE4 Engine等軟件者優(yōu)先。
任
崗位職責(zé)*根據(jù)腳本分鏡完成影片構(gòu)思和設(shè)計,把握整體風(fēng)格*參與三維渲染、動畫制作全過程*使用剪輯工具及配音工具,制作高質(zhì)量宣傳視頻職位要求*具備場景設(shè)計和分鏡頭設(shè)計能力*工作效率高,責(zé)任心強,能統(tǒng)籌協(xié)調(diào)項目*具備良好的團隊合作意識和溝通能力學(xué)歷經(jīng)驗*學(xué)歷不限*工作年限不限
趙玉林
崗位職責(zé): 1.根據(jù)項目需求和導(dǎo)演的要求,完成相關(guān)的影視CG及3Dmapping的動畫制作 任職要求: 1.能夠熟練使用Maya動畫模塊制作各類動畫,并熟悉相關(guān)制作軟件。 2.想象力豐富,掌握動畫運動規(guī)律,能根據(jù)導(dǎo)演的要求完成不同種類的動畫制作,包含角色動畫,場景道具變換動畫等 3.熟悉人體、動物等動態(tài)角色運動規(guī)律,對于動態(tài)的安排、處理、節(jié)奏把控有一定能力。 4.有完整的動畫項目制作經(jīng)歷,學(xué)習(xí)能力強,熱愛動畫行業(yè),工作認真積極,有良好的團隊合作精神,有3Dmapping動畫工作經(jīng)驗更佳。 6.應(yīng)聘請附作品,作品視頻格式為MOV、mp4格式
黃先生
崗位職責(zé): 1. 負責(zé)spine 2D動畫特效制作; 2. 針對策劃的要求,根據(jù)游戲美術(shù)風(fēng)格負責(zé)游戲人物,NPC,怪物的動畫制作; 3. 針對策劃的要求,根據(jù)動畫做出相關(guān)攻擊特效,技能特效; 4. 根據(jù)項目要求制作,與美術(shù),策劃,程序溝通游戲中的實際效果,配合其他開發(fā)團隊成員完成相關(guān)的動畫制作; 5. 根據(jù)每周任務(wù)安排,提取策劃文檔,并根據(jù)策劃拆解文檔需求,制作Spine資源動作和劇情動畫。 崗位要求: 1. 大專及以上學(xué)歷,動畫專業(yè)優(yōu)先; 2. 動畫相關(guān)專業(yè),熟悉spine動畫設(shè)計,flash特效設(shè)計,并且擁有至少一年以上的游戲動畫制作經(jīng)驗; 3. 熟悉動畫原理,特效制作方法,色彩運用,了解2D動畫制作流程,對游戲有較深認識,能熟練運用Spine制作骨骼和網(wǎng)格動畫; 4. 有良好的團隊協(xié)作精神,善于溝通,有強烈的責(zé)任心; 5. 有優(yōu)秀的角色動作表演能力,會用Spine制作特效,或用其他軟件能結(jié)合spine做動效; 6. 想象力豐富, 酷愛本職工作,有較強的原創(chuàng)能力; 7. 有成功作品,有較強藝術(shù)眼光,有較強的手繪功底; 8. 有良好的團隊精神,積極向上,吃苦耐勞; 9. 有手游項目工作經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
任
職責(zé)描述: 1、 為IP潮玩類商品制作創(chuàng)意動畫; 2、負責(zé)視頻的包裝、調(diào)色、特效等,有豐富的數(shù)字合成經(jīng)驗; 3、根據(jù)策劃和設(shè)定,對已有3D模型進行骨骼綁定,場景搭建,以及動畫制作; 4、能獨立完成項目的創(chuàng)意設(shè)計,有主導(dǎo)整個視覺走向能力; 5、有自己獨立擅長的風(fēng)格以外,同時掌握時下主流的視覺風(fēng)格。 任職要求: 1、有良好美術(shù)基礎(chǔ)和視覺審美能力、動畫理論基礎(chǔ)、有敏銳的動畫感覺; 2、能不斷學(xué)習(xí)新的動畫工具和不同風(fēng)格的動畫制作技巧,有較好的影像審美判斷能力,對視頻的包裝有獨立思考的能力和對需求的解讀執(zhí)行能力; 3、能夠熟練運用和掌握Cinema 4d 、3DMAX 或 Maya等3D軟件以及影視后期合成軟件:如:AE、PR、CB 、DF 、Final cut pro等; 4、能熟練應(yīng)用后期軟件進行創(chuàng)意視頻制作,并尤其熟練一些特效插件的使用; 5、喜歡動漫行業(yè),對于ACG文化有獨到理念見解。經(jīng)常接觸各類玩具、模型、動畫、漫畫優(yōu)先; 6、有角色建模經(jīng)驗優(yōu)先。
劉生
崗位職責(zé): 1.能獨立完成動畫場景制作,動畫角色動作設(shè)計;對角色進行骨骼綁定。 2.根據(jù)現(xiàn)有ip進行三維動畫制作,動畫風(fēng)格以Q版可愛為主。 3.熟練使用C4D,AE,使用OC或主流渲染器 4.參與動畫前期創(chuàng)意,構(gòu)想設(shè)計風(fēng)格和視覺表現(xiàn); 職位要求: 1.日韓背景優(yōu)先 2.熟悉動畫制作相關(guān)流程:建模-人物貼圖-綁定-K動畫-燈光渲染 3.影視動畫、數(shù)字媒體、設(shè)計、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)優(yōu)先錄用 4.經(jīng)常關(guān)注動畫、游戲市場最新動向優(yōu)先。 截止日期:2025年01月30日
袁云贊
職位要求: 1、 有過Unity3D特效開發(fā)項目經(jīng)驗; 2、 熟練掌握和運用Unity3D動畫基本原理,對人體、動物等動態(tài)角色的骨骼構(gòu)成,以及運動規(guī)律有深入的了解; 3、 動畫設(shè)計有創(chuàng)意,良好的動作節(jié)奏感,對角色性格把握準(zhǔn)確; 4、 能夠針對不同平臺版本對資源進行合理優(yōu)化; 5、 精通Unity3D,能夠獨立完成美術(shù)資源的制作和最終效果的呈現(xiàn); 6、 思維活躍富有創(chuàng)造力,有工作熱情,有上進心,有抗壓能力,具有優(yōu)秀的溝通協(xié)調(diào)能力和良好的團隊合作意識; 7、 Unity3D粒子開發(fā)經(jīng)驗,有Unity3D Shader開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先; 8、 能熟練使用其它相關(guān)制作軟件如UE4引擎、After Effects者優(yōu)先; 9、 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動漫、游戲、影視者優(yōu)先 工作職責(zé): 1、 負責(zé)建立Unity3D場景、道具模型的標(biāo)準(zhǔn),美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入; 2、 負責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場景,美化材質(zhì),布置燈光以及烘焙燈光貼圖,使場景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn); 3、 熟悉3D模型和貼圖,負責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量; 4、 使用Timeline、Cinematic Sequencer Slate、Cutscene Creator uSequencer、Cinema Director和其它動畫編輯器在引擎內(nèi)進行對場景、角色、動作、特效、掛件、光照等資源進行配置整合和錄制。
任
崗位職責(zé): 1、負責(zé)游戲宣傳視頻角色動畫制作,滿足劇情需求中的表演和性格塑造。 2、熟悉動畫制作流程,對于角色的動作有較強的把控性,具有很好的觀察力; 3、具備對動畫人物身體肢體語言,張力,壓縮,伸展的深層認識; 4、良好的表演欲望,能用肢體語言表達想法; 3、投遞時請附上作品。 任職要求: 1、熟練使用MAYA、3dmax軟件(如不會可教)進行游戲角色、動物動態(tài)設(shè)計,能夠獨立制作3D動畫; 2、對游戲動作有較深認識,精通動畫工作流程。有過表演類或格斗類游戲優(yōu)先,有CG鏡頭動畫制作經(jīng)驗者優(yōu)先; 3、具有良好的美術(shù)基礎(chǔ)審美觀,思維活躍,想象力豐富,敢于創(chuàng)新; 4、有良好的溝通能力、良好的團隊協(xié)作能力。
人事
1、有展廳、舞臺、展覽等活動項目的3D設(shè)計工作經(jīng)驗2年以上。 2、本科及以上學(xué)歷、美術(shù)院校相關(guān)專業(yè)。熟練3Dmax、CAD、PS、CDR等相關(guān)設(shè)計軟件,能獨立繪制3D設(shè)計圖、施工圖。 有創(chuàng)意/能力高者工資可談。 公司福利待遇:除基本工資外,有項目提成、社保、免費旅游、節(jié)日慰問金、年終獎、拓展培訓(xùn)、法定假日,帶薪年假等。 上班時間:上午8:30-12:00,下午14:00-18:00,中午午休2小時,5.5天制,休1天半。 公司地址:佛山市順德區(qū)大良中區(qū)居委會馬地街2號新基孵化園4樓(清暉園旁)
陳小姐
工作職責(zé):
1. 負責(zé)公司及品牌宣傳視頻;
2. 協(xié)助完成公司宣傳視頻、技術(shù)動畫、產(chǎn)品演示等內(nèi)容的視頻制作;
3. 配合市場和銷售部門制作短視頻內(nèi)容,用于社媒、展會、客戶介紹等渠道;
4. 參與公司日常視覺類設(shè)計工作,如簡單的海報、圖文制作等;
任職資格:
1. 本科及以上學(xué)歷,動畫、視覺設(shè)計、數(shù)字媒體或廣告等相關(guān)專業(yè);
2. 熟練使用AE、PR、PS等主流視頻與設(shè)計軟件;
3. 對技術(shù)產(chǎn)品(如硬件、傳感器、電子設(shè)備)具備基本理解力,愿意學(xué)習(xí);
4. 執(zhí)行力強,溝通順暢,適應(yīng)多任務(wù)工作節(jié)奏;
5. 簡歷需附作品。
伍小婷
工作職責(zé):
1.負責(zé)公司產(chǎn)品宣傳資料和培訓(xùn)課件等材料的3D動畫制作。
2.配合公司其它部門進行展示和宣傳影視動畫和視頻的制作。
3.持續(xù)研究動畫、視頻新技術(shù)/AI技術(shù),提高開發(fā)效率,比如使用Midjourney,Stable Diffusion,Sora,Vidu等AI工具進行視頻制作。
4.完成上級交待的其它工作。
5.簡歷需附上個人設(shè)計的作品。
任職資格:
1.本科以上學(xué)歷,2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗,動漫設(shè)計、視覺設(shè)計、工業(yè)設(shè)計或美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)。
2.熟練掌握3Dmax或UG,Maya等3D設(shè)計建模軟件,能夠進行簡單的模型建立和修改。
3.熟練掌握AE、PR各類型粒子與光效插件,掌握C4D或3Dmax渲染軟件,熟悉Nuke等合成軟件。
4.具備積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,熱愛動畫影片制作,具備極強的責(zé)任感和團隊精神,有一定的抗壓能力。
5.具備較好的美術(shù)基礎(chǔ),有較好的審美能力。
伍女士
職位要求: 1. 對UE4引擎有深入了解。包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍圖,特效,地編等方面; 2. 熟練掌握3DsMax或maya、UE4、Photoshop等相關(guān)軟件,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用; 3. 熟悉使用AE ,PS,ZB,SP,SD,crazy bump等軟件對工作進行輔助; 4. 多年年以上工作經(jīng)驗,能熟練使用UE4、Unity3D,3DMAX,AE等軟件,對編輯器的粒子系統(tǒng)有認知; 5. 有一定手繪基礎(chǔ),對特效的整體色彩和節(jié)奏有良好把握; 6. 有美術(shù)基礎(chǔ)、熱愛動漫、游戲、影視者優(yōu)先; 7. 對各個類型的游戲特效制作有一定了解,學(xué)習(xí)能力強; 8. 良好的職業(yè)和個人素養(yǎng),有團隊精神和責(zé)任心,追求卓越,善于溝通。 工作職責(zé): 1. 根據(jù)策劃和項目的需求,設(shè)計并制作與項目風(fēng)格一致的特效; 2. 設(shè)計游戲中場景、動畫、光效等特殊效果; 3. 設(shè)計游戲中UI的動畫及特效; 4. 使用藍圖與粒子配合進行特效制作; 6. 負責(zé)配合主美統(tǒng)一游戲風(fēng)格; 7. 負責(zé)各類特效資產(chǎn)的管理。
任
能按時完成營銷經(jīng)理下達的設(shè)計任務(wù)
葉經(jīng)理
免費求職
企業(yè)直招 不收取任何費用
專業(yè)招聘
專人服務(wù) 入職速度快50%
優(yōu)質(zhì)服務(wù)
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